电子竞技将如何成为娱乐的未来

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电子竞技将如何成为娱乐的未来
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合作

电子竞技生态系统使寻找可持续的商业模式变得更加复杂。除了更复杂之外,与传统体育相比,一个根本的区别是,没有人拥有篮球或足球,而有发行商拥有《使命召唤》或《英雄联盟》等游戏。游戏发行商是谈判桌上另一个强大的利益相关者——他们是决定游戏是否可以用于电子竞技的把关人。其他利益相关者对发行商的游戏发展计划(例如更新、停止或推出新版本的游戏)的发言权有限。

发行商从一次性销售的传统商业模式转向通过游戏内物品和订阅进行持续货币化,显着延长了游戏的保质期,使游戏本身成为不断发展的业务。例如,《魔兽世界》已经问世 18 年,经历了 8 次大型资料片。这意味着游戏拥有自己的社区和品牌,可能会因公关或活动不当而受到损害。如果电子竞技锦标赛组织不善或吸引不必要的宣传,可能会对社区、游戏和财务绩效产生负面影响。

这种特定于游戏的环境减缓了电子竞技的发展,限制了供给和需求:

  • 供应。到目前为止,电子竞技还没有赚钱,而游戏销售却利润丰厚。游戏发行商可能会继续对电子竞技参与保持谨慎态度,将其视为一种营销费用,而不是一项具有自身潜力的独立业务。
  • 要求。由于每款游戏都归另一家公司所有,这给想要发展电子竞技的第三方带来了风险。在不依赖第三方的情况下创建和培育足球联赛是可能的,但对于电子游戏来说是不可能的。这种风险状况意味着电子竞技的大部分投资将来自游戏发行商或政府。

一些游戏发行商将电子竞技分成独立的业务,围绕他们的游戏组织电子竞技联盟。虽然有些游戏很容易吸引普通视频游戏迷(例如,CS:GO 或火箭联盟),但更复杂的游戏可能需要很长时间才能在运营和财务上实现可持续发展。一个很好的例子是 MOBA 联盟或一些具有复杂机制的 FPS 游戏,例如《Valorant》和《守望先锋 2》(许多不同的英雄拥有自己的特殊能力/技能 - 《Valorant》中 >15,《守望先锋 2》中 >35),这限制了游戏粉丝的潜力。每个联赛只专注于一场比赛,因此无法吸引更广泛的游戏受众,这在早期阶段至关重要。我们已经看到了困难的最初迹象。动视暴雪不得不允许其《守望先锋》联赛的特许经营商推迟支付费用,相当于每个特许经营商最多 2500 万美元。可以说,这导致 Riot 采取了一种更安全的方法,新的《Valorant》电子竞技联赛的队伍是通过面试和财务审查流程来选择的,但不需要特许经营费。

这种现状可能会推动市场方式的改变,例如专注于更开放的联赛(例如,Valve 将 CS:GO 版权授权给第三方,并拥有 3 个成功的联赛 - ESL、BLAST 和 PGL),通过国际化日益普及活动(例如奥运会),甚至成为沙特阿拉伯 Gamers8 等大型活动的一部分。未来也可能会建立潜在的合作伙伴关系,不仅可以发展发行商自己的游戏的赛事,还可以发展整个电子竞技,特别是如果增长速度放缓的话。

规定

电子竞技相对于游戏的次要地位也导致缺乏支持电子竞技运动员的统一规则,进一步减缓了行业发展。电子竞技生态系统至少需要一定程度的协调才能保持行业向前发展。例如,体育联盟通常有明确的比赛规则、赛事日程、运动员合同模式、球队之间的交易流程,以及解决潜在冲突并提供跨联盟协调机会的其他要素(例如,允许球员参加国家比赛)赛事或赛季之间改变联赛)。类似的基础设施也可以使电子竞技受益,但某些特定情况需要额外调整。有时顶级选手可以改变电子游戏,这在体育界是罕见的。它在同一类型中尤其重要,就像强大的 CS:GO 玩家“KennyS”加入 Valorant 时一样。这可以在游戏发行商/第三方活动组织者及其联盟之间进行额外的澄清和协调。另一个需要统一的领域是电子竞技运动员的整体健康和福祉,他们的职业生涯要求他们长时间坐在电脑或移动设备前。

在传统体育运动中,规则的变更是由某种形式的管理委员会批准和推动的。电子竞技领域尚不存在同等机构,但可能在制定比赛形式方面发挥作用(例如,一场比赛要进行多少轮、奖励积分等)。显然,并非所有事情都应该统一或监管。游戏发行商通常比其他任何人都更了解他们的游戏和社区,因此他们是监督特定游戏演变的最佳利益相关者(例如,不同游戏角色之间的权力平衡、新游戏机制等)。

在这个早期阶段,某种程度的统一或一致的监管尤其重要,可以让人们相信电子竞技可以提供可行的职业。几年前,《堡垒之夜》的顶级赛事奖金池为 3000 万美元,但随后降至如今的 200 万美元。动视暴雪在 2016 年设立了风暴英雄全球锦标赛,为其 MOBA 游戏《风暴英雄》打造了一个电子竞技场景。但随后他们在 2018 年关闭了该赛事,这迫使运动员如果想继续留在电子竞技行业,就必须迅速更换游戏。 。这种波动会影响电子竞技运动员规划职业生涯的能力。

政府支持

各国在支持电子竞技方面进展缓慢——考虑到当时的背景,这也许是可以理解的。但这种犹豫会转化为对电子竞技运动员缺乏支持,从而破坏了人们选择电子竞技作为职业的整体看法和可能性。国家对运动员的认可伴随着一定的义务和福利,而这些费用政府可能并不总是愿意花费。例如,西班牙在很多方面都是欧洲的电子竞技中心,因为它在那里很受欢迎。但该国尚未承认电子竞技是一项真正的运动。相反,它包括视听产业发展下的电子竞技,目前的观点是不需要单独立法。这一决定让一些人很难将电子竞技视为一项可持续的职业。首先,它使电子竞技本质上变得不太稳定:职业电子竞技运动员不能依赖任何游戏,因为它很容易被取消,或者被撤回支持——不仅是发行商,而且是政府。其次,由于电子竞技运动员尚未得到国家认可(因此在技术上并未就业),他们没有医疗保险或其他福利,这加剧了经济上的不安全感。

为了推动电子竞技向前发展,政府可以考虑采取措施,包括: 对电子竞技进行全面监管;激励玩家选择电子竞技作为职业;从业余到专业水平的清晰发展路径;一个人的电子竞技生涯结束后的过渡(作为团队老板或教练直接参与,以及游戏开发等相邻领域);以及为球员在职业生涯结束期间,特别是职业生涯结束后(通常是20岁末至30岁出头)提供保障。政府及其联合会还可以组织和赞助从学校到大型全球锦标赛等多个级别的电子竞技俱乐部和活动,并投资专用或跨职能的基础设施,例如场馆。

中东为游戏行业提供了巨大的潜力,拥有众多的游戏玩家以及近期的投资记录。这对于电子竞技来说也是非常有前景的。

Gamers8 由沙特电子竞技联合会 (SEF) 主办,Savvy Games Group 为主要赞助商,EFG 为赛事运营商。第一届 Gamers8 于 2022 年 7 月至 8 月推出,是全球最大的独立电子竞技赛事,无论是在精英级游戏覆盖范围方面(火箭联盟、Dota 2、Rainbow 6、Fortnite 和 PUBG Mobile 的 6 场锦标赛,为期 8 周)和奖金池(1500 万美元)。 Gamers8 吸引了来自世界各地的顶尖选手,其中包括国际邀请赛和 ESL One 等著名赛事的获胜者。在 Dota 2 中,Gamers8 根据观看时长(750 万)成为 Dota 2 职业巡回赛之外排名第一的赛事,是 2022 年排名前 5 的赛事之一。与 KRAFTON 直接合作的新联合赛事(PUBG Mobile 世界邀请赛)观看时长达 250 万小时,相当于去年举办的两场同一级别赛事(东部和西部)的总和。作为 Gamers8 的一部分,SEF 还主办了名为“Next World Forum”的游戏和电子竞技峰会,吸引了来自全球各地的领先行业利益相关者。它促进了思想交流并催生了多种合作伙伴关系,特别是电子竞技联合会之间的合作伙伴关系。

这似乎只是 Gamers8 的开始,因为该赛事将于 2023 年以更大的规模回归。全球顶尖战队将在超过 10 个电子竞技游戏中争夺 4500 万美元的奖金(与 2022 年相同,另外还有 CS:GO、PUBG PC 版) 、FIFA、铁拳 7、街头霸王和 ESL R1)。除了基于IP的赛事外,Gamers8 2023还将引入新元素,例如不同游戏中最佳俱乐部的排名。

沙特阿拉伯还支持当地的电子竞技俱乐部。 Gamers8 让他们有机会参加这项赛事并与世界上最好的队伍竞争,但必须获得分配给当地队伍的有限席位的资格。像猎鹰队这样的一些人抓住了展示自己技术的机会,并取得了一些不错的成绩。

沙特阿拉伯并不是该地区唯一追求电子竞技的国家。阿联酋在该领域也很活跃,并做出了多项努力来推动该行业的发展。阿布扎比于 2022 年举办了久负盛名的 CS:GO BLAST 超级世界总决赛(并计划于 2023 年举办),全年聚集了最优秀的 CS:GO 战队和选手,争夺冠军头衔和 100 万美元奖金。阿布扎比的游戏中心不仅旨在支持游戏公司,还支持电子竞技。目前这里拥有多家专注于电子竞技的企业,包括:

  • Nigma Galaxy 是一家成功的电子竞技俱乐部,拥有超过 5 支队伍,其中包括 PUBG Mobile、Dota 2 和 Free Fire 等全球强队。
  • 一家电子竞技和游戏机构,已在海湾合作委员会举办了 100 多场电子竞技赛事,为他们提供内容创作、营销活动和人才管理方面的支持。
  • YAS HEAT 是一家电子竞技俱乐部和学院,专注于赛车相关游戏的竞赛和训练。
2022 年,阿布扎比主办了为期 2 天的“变革游戏”峰会。此次活动聚集了全球游戏和电子竞技领导者,讨论游戏在娱乐之外的潜在影响,从癌症治疗到文化教育,并确保重要的合作伙伴关系以推进这些项目。艾恩举办了为期 3 天的动漫和游戏节,其中包括《CS:GO》、《Valorant》、《FIFA 23》和《任天堂明星大乱斗特别版》等多项电子竞技比赛。迪拜举办了为期两周的迪拜电子竞技节 (DEF),其中包括:
  • PUBG 全球锦标赛是全球最负盛名的 PUBG(PC 版)赛事,最优秀的战队和选手将角逐 330 万美元的奖金。
  • GameExpo 设有多个游戏区、供粉丝结识最喜爱的电子竞技运动员、主播和行业领袖的内容区、独立游戏博览会和选拔赛、角色扮演比赛以及许多其他有趣的活动。
  • 面向迪拜学校 8 至 11 岁学生的 Minecraft 电子竞技锦标赛。
  • 此次峰会聚集了全球电子竞技领域的领导者,讨论全球趋势和电子竞技以及阿联酋在该领域的雄心。

其迅速增长的受欢迎程度、年轻的粉丝基础以及巨大的未开发的增长潜力使电子竞技成为一个令人兴奋的领域,将有助于塑造现场娱乐的未来。它为成熟的行业参与者和其他希望利用热门话题并吸引电子竞技令人垂涎的观众的公司提供了一系列机会。虽然需要解决一些基本挑战,但电子竞技有潜力大幅扩展并成为全球主要的现场娱乐形式。中东正在将自己打造成一个新兴的领导者,对该行业有强烈的关注、投资和承诺。其年轻的游戏爱好者群体以及政府对赛事、支持和基础设施的投资意愿,使该地区成为未来的电子竞技市场。

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